Meta Membawa Alat Realitas Campuran Baru untuk Pengembang – Pada Join 2021 tahun ini, Meta (sebelumnya Fb) membagikan visinya tentang metaverse bersama dengan beberapa pengumuman menarik, termasuk rencana untuk memperluas dukungan untuk kemampuan realitas campuran Quest dengan seperangkat alat baru yang akan memungkinkan pengembang untuk membangun pengalaman yang imersif dan pengalaman digital yang lebih terhubung.
Selama acara utama pada hari Kamis, Meta mengumumkan peluncuran Presence Platform, yang menyediakan berbagai persepsi mesin dan kemampuan AI, termasuk Passthrough, Spatial Anchors, dan Scene Understanding.
Sistem baru ini akan memungkinkan pengembang untuk membangun realitas campuran, interaksi, dan pengalaman suara yang lebih realistis yang memadukan objek dan konten digital dengan mulus di dunia fisik pengguna. Presence Platform mencakup tiga perangkat SDK utama—Perception SDK, Interplay SDK, dan Voice SDK.
Perception SDK, yang dibangun di atas Passthrough API eksperimental yang diluncurkan awal tahun ini, memungkinkan pengembang dengan mudah membuat pengalaman realitas campuran yang menghadirkan rasa kehadiran yang nyata.
Setiap orang akan memiliki akses ke fitur Passthrough di rilis berikutnya, yang memungkinkan pengembang untuk membangun, menguji, dan mengirimkan pengalaman menggunakan kemampuan Passthrough.
Selain itu, Perception SDK akan memberi pengembang akses ke kemampuan teknologi baru lainnya, termasuk Jangkar Spasial dan Pemahaman Pemandangan. Dengan Jangkar Spasial, pengembang pada dasarnya dapat “mengunci” objek digital di ruang fisik yang dapat bertahan di seluruh sesi.
Sedangkan, Scene Understanding akan memungkinkan pengembang untuk dengan cepat membangun pengalaman kompleks dan scene-aware yang berinteraksi dengan lingkungan dunia nyata pengguna menggunakan fitur yang disebut, Scene Mannequin, yang memberikan representasi geometris dan semantik dari ruang fisik aktual pengguna.
Untuk pelacakan Tangan dan interaksi yang berpusat pada pengontrol, keduanya hadir di SDK Interaksi, yang akan memudahkan pengembang secara signifikan untuk menambahkan interaksi yang kuat dan berkualitas tinggi ke sport dan aplikasi mereka dengan menyediakan pustaka gerakan yang umum digunakan—seperti ambil , colek, targetkan, dan pilih.
Semua komponen yang sudah jadi ini dapat digunakan bersama-sama, mandiri, atau bahkan diintegrasikan ke dalam interaksi lain. Interactions SDK menyederhanakan proses pengembangan dengan memecahkan banyak tantangan interaksi sulit yang terkait dengan pelacakan tangan berbasis visi komputer.
Ini menawarkan pola interaksi standar dan mencegah regresi seiring perkembangan teknologi, dan juga akan memudahkan pengembang untuk membangun interaksi dan gestur kustom mereka sendiri.
Terakhir, sebagai bagian dari Presence Platform, Voice SDK baru akan membuka serangkaian kemampuan kontrol suara yang didukung oleh Fb Wit.ai platform bahasa alami. Dengan Voice SDK, pengembang dapat membuat navigasi handsfree, seperti meluncurkan mode permainan tertentu dari aplikasi dengan suara Anda, serta gameplay baru yang digerakkan oleh suara, seperti berbicara dengan karakter atau avatar dalam sport atau bahkan mentransmisikan suara- mantra sihir yang diaktifkan.
Perusahaan mengatakan, seperti Passthrough API awal tahun ini, SDK Interaksi dan SDK Suara keduanya akan dirilis sebagai kemampuan eksperimental untuk saat ini, memungkinkan pengembang untuk mulai membangun dan menguji prototipe mereka.
Awal tahun depan, Meta berencana untuk menyediakan pengalaman sampel yang disebut Dunia Di Luar, menampilkan potensi dan kemungkinan yang dapat dibuat oleh pengembang menggunakan Platform Kehadiran. Ini akan dirilis dalam bentuk proyek sampel, yang dapat berfungsi sebagai template bagi pengembang untuk digunakan dan dimanfaatkan saat mereka membangun aplikasi mereka.
Semoga informasi tentang Meta Membawa Alat Realitas Campuran Baru untuk Pengembang bermanfaat ya, ikuti terus zhynetrick untuk mendapatkan beragam informasi menarik lainnya!